冬眠(hibernation)
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About this game
如果计算机配置太差 , 梦境很容易受到卡顿干扰 , 甚至可能中途被迫离开梦境 , 或者根本无法进入到梦境中 。 这是一款怎样的作品 ? 《 冬眠 》 是一款独特的生存类游戏 , 玩家被召唤至凝固的梦境之中 。 在这片沉睡之地 , 未知与挑战交织 , 唯有勇敢面对才有可能探寻到真相 。 玩家被神秘力量召唤到了凝固的梦境空间 , 这里寒冷萧条 , 四周破败不堪 。 玩家会遇到神秘的石像 , 并被告知是召唤失误才将其带到此地 。 石像希望玩家能快点离开 , 因为这里对他非常危险 , 他并不属于这里 。 如果玩家坚持要探究这个梦境空间 , 就需要时刻关注血量体力饥渴寒冷法力等属性 。 玩家可以通过收集物资烹饪食物或购买药物来维持生存 。 当玩家饥饿程度过高时 , 将无法自动恢复血量和魔法 。 在极端饥饿情况下 , 体力将不足以奔跑或发动攻击 , 并持续流失生命值直至死亡 。 另外 , 如果处于极端寒冷环境中 , 玩家需要食用取暖药物或靠近篝火取暖 , 否则将冻僵 , 行动受限 , 且饥饿加剧 , 体力急剧下降 , 最终导致死亡 。 从高处跳下也很容易挂掉我也常常这样死 。 玩家可以在野外获得装备或者通过锻造装备来增加各种属性 , 从而更好地适应当前环境 , 有助于玩家在这个世界中生存和探索 , 揭开隐藏的真相 。 玩家还可以学习各种魔法 , 用以对抗梦境中的怪物 。 这些技能魔法拥有熟练度 , 使用次数越多威力越大 。 玩家可以通过与石像对话或查看物品 , 从诸多碎片化的信息中拼凑出这个世界的真相 。 在中文版中 , 对话大多采用古文言文 , 需要玩家仔细阅读 。 古代语言赋予游戏深邃远古的氛围 , 增强了玩家的沉浸感 。 这里要特别说明的是 , 这款游戏是无法保存的 ! 再说三遍 , 这款游戏无法保存 ! 无法保存 ! 无法保存 ! 一般游戏不会采用这样疯狂的设计 , 大公司更不敢冒这个险 。 然而 , 我却有不得不这样设计的理由 。 另外 , 这款游戏定位为独立游戏 , 因此可以尝试这种想法 , 可以冒这个险 , 失败了也没关系 。 这款游戏的标题是 《 冬眠凝固的梦境 》。 即 , 将玩家带入一场凝固的梦境中 。 在现实中我们做梦时 , 梦境里的一切都显得十分真实 , 但醒来后 , 梦中的一切也即刻消失 。 人生亦如梦境一般虚幻 , 离去之时所有都将幻灭 , 只有留下在梦中的丰富体验 。 这款游戏试图传达这种思想 。 可以说 , 它不仅仅是一款游戏 , 更像是一个真实可进入的梦境 , 一个凝固的真实梦境 。 由于无法保存 , 游戏中的许多功能都进行了相应调整 。 例如 , 玩家不必非得打败 BOSS 才能通过 。 为什么一定要打败 BOSS 才能过去呢 ? 在某些地方 , 需要特定的属性才能通过 , 玩家可以通过锻造装备增加属性 , 也可以在周围寻找特殊装备 , 通常在不远处就能找到 , 穿戴后即可通过 。 你可以选择跑酷通关通关很容易 , 但要深入了解游戏就比较困难 。 玩家不必非得战斗才能迅速通关 , 但你也可以逐步升级 , 挑战各种 BOSS。 然而 , 这样做会给玩家带来巨大压力 , 因为一旦死去 , 所有努力都将付诸东流 , 而这正是想要传达给玩家的重要体验 。 当玩家最初进入游戏时 , 会看到一句古文言文 , 转化成白话文就是当我怀疑一切事物的存在时 , 我无需怀疑我自己的思想本身 , 因为此时我唯一能确定的就是我的思想的存在 。 这实际上是笛卡尔的名言 , 我思故我在 , 是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明 。 因此 , 我想将这个观念引入游戏中 , 引导玩家思考和体验有关梦境和存在的问题 。 因此 , 这款游戏也可以说是一款哲学游戏 。 如何游玩作品更省钱 ? 可以在看到打折的时候进行购买 。 在 PC 端销售产生的大部分收入 , 都将投入到下一部作品开发中 。 。 如果我不喜欢这个故事 , 应该怎么做 ? 您可以在 STEAM 评论区投递差评 , 并且向 STEAM 客服提交退款申请 。 可以在几分钟内就完成全部流程 。 STEAM 客服会同意您的退款申请 。 玄机子作品谢谢您阅读我的故事 。