The Use of Life
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About this game
《 命途 》 是一款 2 D 风格多结局的日式 RPG。 结局会因你选择的 “ 命途 ” 而改变游戏中 , 根据玩家选择的不同 , 主人公的执念乃至性格和想法也会随之发生改变 。 游戏的结局也会随着你所选择的 “ 命途 ” 而变化 。 主人公自己的生命是为自己而使用还是用于帮助他人 , 都全凭玩家自行决定 。 最终会根据玩家对于生命用法的选择迎来不同的结局 , 但并不存在传统意义上的好结局或是坏结局 。 以静 amp 动为主题的刺激战斗本作的战斗玩法 , 以 “ 回合制战斗的策略性 ” 与 “ QTE 的动作性 ” 相结合为特征 。 敌我双方在 1 回合内会各自进行 3 次行动 , 在如何应对敌人的强力攻击 ? 如何最有效地使用大招 ? 等等细节上 , 玩家的行动战略会直接影响战斗胜负 。 这次没能战胜的敌人 , 在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒 。 特别是在 BOSS 战时 , 克服生死一线的紧张感 , 本作的目的便是让玩家在打败强力 BOSS 后能够获得巨大的成就感 。 独特的事件机制游戏过程中也加入了很多独特的随机事件 , 包括像 TRPG 里那样通过掷骰子来判定结果的事件 。 哪怕是同一个事件 , 根绝玩家做出的决策以及判定结果不同 , 导致的结局也会大不一样 。 安全而谨慎地行动亦或是一路蛮力突破 , 都全凭玩家的喜好 , 同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式 。 丰富的角色成长系统主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量 , 通过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性 。 不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强 , 这不仅仅体现在战斗中 , 对探索时事件也会产生很大影响 。 另外 , 在升级后你可以对各个职业进行强化 , 进而习得多种多样的技能 。 用纯粹的物理斩击将敌人一刀两断的战士 追求暴击率来进行瞬间超高爆发的武士 咏唱魔法来战斗追求高风险高回报的法师 用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌的巫师 等等 , 选择不同的技能升级路线 , 体验迥异的战斗吧 。 “ 新感觉 ” JRPG 本作可以算是一款 JRPG 游戏 , 但并不是 “ 传统意义上的 ” JPRG。 我们的目标是打造一款能让玩家感到 : “ 原来还有这种进化方式 ” 的 “ 新感觉 ” JRPG。 抢先体验版的特征可以玩到比试玩版更多的内容 。 抢先体验版 , 是为了让这款游戏的成品更加有趣而推出的 。 我们会在抢先体验版中对想要加入的内容进行测试 , 基于玩家的反馈来对完整版进行制作和改善 。 购买抢先体验版的玩家 , 在完整版发售后也可畅玩完整版 。 当前价格会比完整版低 , 因此现在购买 , 会比完整版问世时购买划算一些 。