Silent Shark
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About this game
Silent Shark 是一款注重战术与真实感的二战潜艇模拟游戏 , 围绕航迹标绘估算和潜艇指挥展开 , 背景设定在太平洋战场 。 使用水听器跟踪接触目标 , 推算它们的航向和速度 , 通过潜望镜识别船只 , 用测距仪估算距离 , 并在信息并不完整的情况下建立射击解算 。 游戏在战术海图上进行 , 配有时代风格的仪表和需要深思熟虑的操作 。 一次成功的攻击需要准备 。 你必须从合适角度接近 , 管理深度与航速 , 考虑能见度和海况 , 设定鱼雷 , 并在护航舰反应之前给自己留下退路 。 如果驱逐舰发现了你 , 就要准备规避机动 , 并判断什么时候该高速脱离 , 什么时候该慢速静默 。 核心特色 罗盘尺规带时间戳的标记点和角度工具 , 帮助你寻找完美的拦截航线 。 真实复刻历史仪表 , 例如车钟深度计和秒表 。 潜望镜提供 15 倍和 6 倍缩放 , 以风格化 3 D 视图显示可见范围内的接触目标 。 水听器可通过声音跟踪船只和船队 : 根据音调区分货船与护航舰 。 使用完整可操作的测距仪手动估算船只距离 : 识别船型获得桅杆高度 , 再通过观察桅顶角度自动计算距离 。 带有位置保持器的鱼雷数据计算机 TDC: 输入目标舷角航速方位和距离 , 发射能够命中目标的鱼雷 。 鱼雷管注水陀螺角扇面散布与齐射控制 , 发射箱参照真实设备建模 。 海况天气和时间都会显著影响能见度与隐蔽性 。 根据时间和海域动态变化的温跃层 , 可通过深海温度记录读数测量 。 驱逐舰护航飞机商船交通和船队遭遇 。 驱逐舰会根据真实感声呐模型和自身水听器读数 , 对你的位置作出预测并采取行动 。 教程独立场景和场景编辑器 。 基于霍尔斯特 《 行星组曲 》 的动态音乐 。 完整战役 太平洋战场巡逻战役 , 包含指定巡逻区和远程任务规划 。 无线电情报更新 , 提供态势感知和接触线索 。 影响战略的历史事件 , 包括战争初期马尼拉和苏门答腊基地的失守 。 包含 6 艘潜艇的进阶系统 , 从 Porpoise 级到 Balao 级 。 长时间战斗巡逻中的资源管理 , 包括燃油鱼雷和船员耐力 。 动态基地运作 , 基地会随着战争进程迁移 。 空中威胁管理要求谨慎把握下潜时机 , 并保持水面航行纪律 。 不断演变的敌方态势 , 包括变化的船队航线护航强度和巡逻密度 。 由玩家成功损失和生存情况塑造的持久战役结果 。 长期生存挑战 : 坚持走完整个太平洋战争 。 Silent Shark 面向喜爱海军历史战术模拟手动瞄准 , 以及那种在信息不完整时仍要保持冷静思考的玩家 。 开发者 Silent Shark 由来自柏林的独立开发者 John Goering 倾注热情制作 。 John 也是头部追踪应用 SmoothTrack 和思维整理应用 Mindscope 的创作者 。 他觉得用第三人称介绍自己有点奇怪 , 但也不知道这一节还能怎么写 。 他从小在 Atari 上玩 Silent Service II, 后来接触到 Silent Hunter IV, 最近又玩到了 UBoat。 于是他决定把这些游戏里自己最喜欢的部分 , 也就是地图模式 , 进一步深化 , 做成一款属于自己梦想中的潜艇模拟游戏 。