要战便战
Diplomacy is Not an Option
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关于这款游戏
《 要战便战 》 是一款基地建造类的即时战略游戏 , 你的任务是与大批敌人作战超过两万五千名敌人将在程序生成的地图上猛攻您的城堡 。 为了生存 , 你必须建造防御工事组建军队 , 精通工程学经济学 , 甚至魔法当然主动暂停也是一种黑魔法 。 在四种游戏模式中体验全新规模的战争 : 无尽模式故事战役模式挑战模式和沙盒模式 。 此外 , 你还可以使用地图编辑器 , 在 《 要战便战 》 的中世纪奇幻世界中创建专属于您的场景 。 你的国王是个自私自利的蠢货 , 他肆意挥霍钱财 , 将国家拖入了经济危机 。 然而 , 这个问题主要得由您来解决 。 毕竟 , 农民们对苛捐杂税不满而起义发生在你的封地上 。 你可以选择镇压叛乱 , 也可以加入其中 。 但无论做出何种选择 , 通往最终目标的路途都将漫长且艰难 。 在这条路上 , 你会遇到神秘的萨兰加部落 , 以及崇拜重金属摇滚音乐的亡灵 。 无论你加入哪个阵营 , 都会造成数千人的伤亡 。 攻城武器将无情地轰击你的敌人 , 但大批忠诚的军队也将为了你的任务成功而献出生命 。 虽然 《 要战便战 》 并不是一款非常严肃的游戏 , 在在其中物理定律依旧非常硬核 。 所有的箭射弹还有被击飞的敌人都有物理模型 , 你会感受到整个战场的真实与连贯 。 记得要确保你的部队有可容纳并进行射击的塔楼和清晰的视野 , 否则你就会发觉自己的完美计划由于自己的防御工事尴尬地受挫 。 你需要规划大门的位置前进和撤退路线 , 还有何处为杀伤区域和后备阵地 。 你得在战斗中发挥有效作用 , 才能让自己的部下发挥最大潜力 。 即使被围困 , 也要铭记水能载舟亦能覆舟 。 人民为你高效服务的前提是得保护好他们 。 如果食物变得稀缺 , 士兵就会在战场上挨饿 。 要记得建造房屋 , 埋葬尸体以避免瘟疫 , 并在死亡将至时治疗病人 。 当你不关心自己的人民时 , 就会被最令人不愉快的方式吞噬例如出现空荡荡的仓库没来得及修复的城墙与军营中的士兵断粮甚至是丧尸成群的人间炼狱悲剧也可能会出现 。 没有哪位领主殿下希望在自己城堡的后花园看到成群结队的亡灵游荡 , 对吧 ? 运行良好的军队需要运行良好的经济作为后盾 。 食物木材石头铁还有黄金是你的城市经济的基础 。 如果你想及时应对前进中的敌人 , 就需要仔细观察补给是否合适 。 收集资源选择储存地点还有谨慎地扩张与升级计划也同样重要 。 因为敌人不会心甘情愿地让出土地 , 所以在不进行保护时单纯扩张平民就会成为敌军入侵的牺牲品 。 你可以通过那令人印象深刻的飞艇进行贸易 , 带来应急食品提供给人民 , 或是带来石头重建城墙 。 您能在贪婪的扩张和安全之间取得平衡吗 ? 既来之 , 则安之 。 如果你继承了被诅咒的王国 , 怎能不去掌握黑魔法 ? 坚固的城墙能保护您免收大部分普通威胁 , 但在 《 要战便战 》 中 , 有时还要应战不死生物 。 那为何要让它们垄断魔法 ? 在一段黑暗历史中 , 被污染的力量曾搅动死者并困住那些倔强的灵魂 。 放轻松享受魔法吧 , 例如召唤大火球降临到敌人身上 ! 别忘记建造魔法方碑并收获灵魂水晶 , 用灼热的灵魂射线撕裂敌人 , 享受敌人在被召唤出的幽灵追赶时的绝望 。 这款游戏以自由为核心理念进行设计 。 除故事战役模式外 , 还可以在无尽模式沙盒模式或挑战模式中 , 使用自己喜欢的节奏击退敌人 。 在程序随机生成的地图上制定并使用个人策略来迎接敌人的挑战 。 可选的策略很多 : 尽早大力建造城墙 , 组建庞大的炮灰军队 , 或者追求贪婪扩张和高风险高回报的宏观策略 。 实时迎接战斗 , 或是频繁使用暂停 , 一切战斗风格尽在您的掌控 。 你能与世界上最受赞誉的将领 , 比如圣女贞德和成吉思汗相媲美吗 ? 如何进行战斗 , 这都完全取决于你自己 。 就像在现实中一样 , 愚蠢和贪婪是大多数问题的根源 。 在此讨论这个问题已经为时过晚 , 你已经想不出和平解决的方法 。 目前这个阶段 , 外交早已不是可选方案 , 要战便战吧 !