洞窟寓言
CaveFiction
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关于这款游戏
“ 《 洞窟寓言 》 是一款个人开发的 “ 游戏 ” , 我 , 也就是作者姑且把 “ 它 ” 称作游戏 。 但实质上 “ 它 ” 是伤感的 , 狂妄的 , 愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎 。 ” by 作者 言归正传 , 那么这到底是个什么样的游戏呢 游戏讲述的是主人公 , 嗯 , 姑且把它称作主角吧在梦境中一次又一次的 “ 醒来 ” , 并且一次又一次的经历一些荒诞的难以理喻的 “ 怪事 ” , 最终回到自己梦境中的房间而后逃离虚拟 , 回到现实世界的故事 。 “ 它 ” 拥有正常 AVG 的所有元素 : 恋爱 , 冒险 , 背叛 , 解谜甚至一点点的擦边球 。 你懂的 但 “ 它 ” 也偏离大部分 AVG 的套路 , “ 它 ” 的叙事是碎片化的 , 是比较个人的 ; “ 它 ” 的故事情节也是虚构的 “ 现实主义 ” 故事 ; 并且坠崖式的结局 。 游戏分为 41 个章节 , 设计上共有 3 个结局 , 结束并不代表故事的彻底完结 , 是回归真实世界的开始是意式在现实中的延伸 。 “ 它 ” 的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻 , 因此 “ 它 ” 也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事 , 虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长 , 但是厚度是足够支撑每个玩家找到快乐 。 由于游戏是个人开发的缘故 , 作者 “ 我 ” 尽可能的保证游戏画面的 “ 精美 ” 。 这种 “ 精美 ” 可能是介于现代大众审美与强烈个人色彩之间 , 甚至强暴大众审美 。 当然 , 审美是因人而异的 , 就如同波德莱尔的诗一样 。 每个人 , 生活在现代社会的人都是城市的松鼠 , 生活在城市森林里 , 用原始经典的 lifestlye 披上现代主义的皮 。 好了 , 希望大家喜欢 。