埃尔巴布/ELbab
ELbab
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关于这款游戏
ELbab 是一款以 “ 无限延伸的图书馆 ” 为主题的 Roguelite 自动战斗游戏 。 每局游戏的预计时长为 30 分钟至 15 小时 。 游戏以 “ 选择格子推进关卡 ” 的方式展开 , 游玩体验类似于在刷宝类游戏中进行 Build 构筑 。 战斗完全自动进行 , 因此玩家的大部分时间都将用于思考与设计自己的 Build。 由于本作是全自动战斗且仅用鼠标即可操作 , 非常适合一边做其他事情一边游玩 。 无论是喝咖啡看视频 , 还是同时玩其他游戏 , 都能轻松享受 ELbab。 如果将 ESC 键绑定到鼠标按键 , 会更加方便 。 本作的难度偏高 。 不过 , 由于目前仍处于测试阶段 , 且由作者独立开发 , 敌人的多样性与整体平衡性仍在持续调整中 。 常见问题 Q 游戏的平衡是不是有点糟 ? A 是的 , 目前仍有不少需要改进的地方 。 我们会持续进行平衡调整 , 并增加新的技能修改敌方技能等 。 Q 背包格子太少了吧 ? A 的确很小 。 不过目前我们认为 “ 取舍 ” 本身也是一种玩法 , 因此暂时保留现状 。 Q 力量智力灵巧等属性需求是不是太严格 ? A 在试玩版和 “ 初级图书馆 ” 未通关状态中 , 玩家只能到达第 2 层 。 而完整图书馆共有 4 层 , 因此前期可能会感觉比较困难 。 另外 , 不同角色有更容易出现的属性差异 , 通常的策略是强化与该角色擅长属性相匹配的书籍 。 Q 有些房间的价值差距是不是太大 ? A 以下是几个代表性房间的说明 : 觉醒房间 我们的设计目标是放置足够的独特书籍 , 让玩家能确立自己的 Build 方向 , 就像传统 RPG 中的职业选择 。 未来的平衡调整可能会改变这些内容 。 宝箱房间 奖励包含书籍与墨水 , 但墨水数量可能需要调整 。 也可能是玩家没有察觉到 “ 额外获得墨水 ” , 这是一个可能需要改进的 UX 问题 。 转换房间 可转换出的独特书籍种类会根据普通书上的词缀而变化 , 因此玩家可以在一定程度上 “ 定向 ” 获得想要的独特书籍 。 Q 我想重置 “ 刻石点 ” Runestone, 怎么办 ? A 当前设计保留了一定的 “ 后悔感 ” , 因此未提供重置功能 。 不过 , 未来计划中的图书馆自定义系统暂名有可能会解决这一点 。 Q 技能书太难掉了 , 或者一直用初始技能太无聊 。 A 我们计划加入一种 “ 由多种事件触发的副技能系统 ” , 届时玩家会拥有更多技能选择 。 当然 , 我们也会持续增加新的技能书 。 Q 地图房间的随机性太差怎么办 ? Q 能不能随时强化书籍 ? A 一并回答 。 我们会继续改善随机性算法真的很复杂 。 另外 , 我们也在规划 “ 图书馆自定义系统 ” : 使用永久货币 “ 纸草 ” 来将图书馆调整为你喜欢的形式 。 例如 : 将商店刷新变成可选项固定刻石房间的位置随时强化书籍等等 。 Q 想要类似 Build Planner 那样的 Calcs 详细数据监测功能 。 A 我也很想要 但要实现这种功能 , 需要一个能模拟各种战斗条件的配置系统 , 难度非常高 。 目前只能暂时用 “ 查看 DPS” 来替代 , 抱歉 ! 当前版本中 , 结局内容暂未提供简体中文翻译 。 后续更新将会加入完整的简体中文支持 。