Generation Exile
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关于这款游戏
Generation Exile 是一款回合制城市建造游戏 , 背景设定在一艘世代飞船上 。 在这里 , 你无法无限制地开采自然资源来满足人民的需求 , 只能依靠你所携带的资源 。 在飞船到达旅程终点之前 , 重建脆弱的生态系统 。 程序生成的 NPC 和故事情节意味着每一次跨越数百年的旅程都将是独一无二的 。 可持续的太阳朋克城市建设建设并重建一个功能齐全的城市 , 谨慎地管理稀缺资源 。 拆除低效建筑 , 用其材料建造更好的 ! 打造可持续的循环经济 , 利用生物废料培育新的重要资源 , 将材料废料重新利用 , 建造新的结构工具和技术 。 布局城市以最大化收益 , 提供协同效应 , 改善居民福祉 , 恢复飞船受损的生态系统 。 基于现实世界生态灾难和机遇的近未来太阳朋克设定 。 你的故事将与众不同游戏开始时 , 飞船上的角色是程序生成的 , 每次游戏都会有独特的 NPC 阵容 。 事件在每次游戏中都会有所不同 , 取决于你做出的重大和微小选择 , 以及你如何对待他人 。 在这艘世代飞船上 , 角色们会组建家庭 , 你将了解他们以及他们的后代 。 记忆代代相传 , 意味着你在过去所做的选择将在未来被铭记 。 社区对你的生存至关重要 , 但并非每个人都意见一致 。 你会在飞船上遇到各种各样的人 , 有些人比其他人更有帮助更友好 。 当你建立自己的社会时 , 会引发各种情况和危机 , 你必须决定前进的道路 。 这些选择将对你如何管理资源研究新技术以及发展每个飞船生物群落产生影响 。 建立一支由有才华的专家组成的团队来完成任务 , 每个人都有不同的技能特点以及对彼此的看法 , 并不总是积极的 ! 充满活力的科幻视觉惊人的科幻视觉效果 , 拥有充满活力多样化的船上生物群落 , 你必须恢复它们的健康 , 以确保你的社会能够生存 。 详细的 3 D 场景为飞船及其居民提供了更具体的信息 , 提高了叙事策略游戏的标准 。 在做出有意义的决定之前 , 进入并与场景互动以收集更多信息 。 生存并适应这个本不应该出现在飞船上的奇怪生态实体 。 由 Nels Anderson《 看火人 》 联合创作者 , 《 忍者印记 》 设计师和 Karla Zimonja《 回家 》 和 《 塔科马 》 联合创作者领导的团队 完全远程的国际团队 , 成员包括来自 《 博德之门 3》《 孤岛惊魂 56》 等游戏的老手 , 以及 Game Dev Guide YouTube 频道创作者 音效由 Power Up Audio 制作 , 他们是 《 蔚蓝 》《 tunic》 和 《 暗黑地牢 》 系列的音频设计师 配乐由 Ben Prunty 创作 , 他是 《 陷阵之志 》 和 《 超越光速 》 的作曲家