沉没要塞的守夜人
Warden of the Sunken Keep
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关于这款游戏
魔气正在侵蚀你的理智 。 每一步深入要塞 , 都会让你离真相更近 , 也离堕落更近 。 奥德玛要塞沉入地底 , 从深处不断喷涌出魔气 , 弥漫整片山谷 。 吸入得越久 , 理智流失得越快最终 , 你会像所有先来者一样 , 被魔化成怪物 。 没有人能够逃脱 : 驻军没有 , 镇民没有 , 你也没有 。 你是一名守夜人 。 而你 , 已经开始魔化了 。 你自己 , 就是最大的威胁 。 与自身的堕落赛跑 。 你每多停留一回合 , 魔气就更深地攫住你一条计量槽记录着你还剩多少人 。 净化药水能把它压回去 , 但药水稀少 , 而要塞很深 。 下潜太慢 , 你会彻底堕落 ; 下潜太快 , 你会毫无准备地死去 。 这不是一场拯救世界的远征 , 而是一场竞速 : 在你彻底魔化之前 , 抵达魔气的源头 , 将它终结 。 魔化过渡期半魔之躯在沦为丧失心智的魔物之前 , 你要经历魔化过渡期 : 神智尚存 , 却已不再是原来的自己 。 你的圣术失灵了 。 半魔之躯 , 再也施展不出你苦练一生的技艺 。 魔物之力开始觉醒 。 枯萎的身躯反而更强 , 会汲食倒下的敌人 , 也不再感到饥饿 。 你开始惧怕阳光 。 那本可焚尽魔气的光 , 如今却会灼伤你自己的血肉 。 破窗而入的日光神圣的火盆发光的符文都成了你最致命的敌人 。 熄灭火把 , 躲进黑暗 , 变成你本要猎杀的东西 。 推开一扇窗 , 让光灌满房间 , 把成群魔物烧成灰烬然后记起 : 你自己也再不能站进那束光里 。 光是一把双刃剑而当你魔化之后 , 最锋利的那一刃 , 正对着你自己 。 核心特性回合制策略永久死亡 。 每一步都是抉择 。 死亡即终局但每一局都在教你读懂这座要塞 。 魔化是一项机制 , 而非一段过场 。 魔气逐回合侵蚀你 , 就写在你眼前那条不断填满的槽上 。 当它满溢 , 你便不再完全是你自己 。 完全动态光照 。 光与暗是核心机制 , 而非装饰 。 熄灯藏身 , 点火迎战 。 焚烧魔物之物 , 同样能焚烧你 。 冒险与未知 。 未鉴定药剂隐藏分支被诅咒的圣物 。 赌上未知或求稳 , 然后照样堕落 。 丰富内容 。 12 位守夜人 90 怪物 40 种药剂 20 种技能与魔物之力 10 层主线 20 可选分支下水道温室墓园钟楼树篱迷宫冰窖陵墓地府 。 精简的现代 UI。 少量清爽可重绑定的操作 。 没有繁琐的背包管理自动拾取自动装备 , 让你专注于战斗 。 它是什么以及不是什么 《 沉没要塞的守夜人 》 是一款碎片时间 Roguelite: 锋利讲究策略且相当硬核 。 一局短小而专注 , 几乎从不重复 。 它不是一部百小时史诗而是一座你会想一次次深入的要塞 , 每一次都更聪明一点 , 在魔气吞噬你之前 , 离源头更近一点 。 魔气正在侵蚀你的理智 。 在堕落之前 , 抵达源头 。