皇帝与社稷
The Emperor and State
下载资源
- 迅雷网盘
- 夸克网盘
获取下载地址
正在准备…
本小时的验证文件还在生成,请稍等一会儿
验证码每小时更换一次,文件由我们的运营账号在整点后几分钟内生成。这期间没有可扫的码,也不用填验证码 —— 稍后点下面的按钮重试即可。
- 在自己的网盘里解压(不需要密码),打开里面的 txt 看到验证码
- 把 6 位验证码填到下面
关于这款游戏
QQ 群日常讨论 , 欢迎加入 ! 建武 : 708047871 推荐 Bug 反馈 : 745684470 元鼎 : 721692702 已满 ; 开皇 : 790057337 已满 ; 始元 : 515177519 已满 元光 : 763994907 已满 ; 建元 : 348526869 已满 ; 贞观 : 660323700 已满 游戏介绍 《 皇帝与社稷 》 是一款融合了策略经营养成收集等玩法的皇帝模拟游戏 。 玩家将扮演古代的君主 , 治理国家收集历代名臣妃子培育后代 , 最终通过世代传承 , 建设一个长盛不衰的帝国 。 上朝理政 , 处理奏章 , 设定国家政策 。 国家社稷包含超过 20 种不同属性 , 它们之间互相依存互相影响 。 通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大 。 颁布诏命 , 思考拟策 , 指派官员 , 执行政令 。 政令分为七大类 , 需要在吏 , 户 , 礼 , 兵 , 刑 , 工六部尚书和丞相处下达 。 通过这些政令来实现对国家的统治和发展 , 多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成 。 纵横捭阖 , 远交近攻 , 游刃于诸邦 。 向他国派遣使者建立贸易关系 , 亦或是发动战争 训练士兵 , 筹备军需 。 待时机成熟 , 攻城略地 。 通过发布军事指令影响战争走向 。 发展教育 , 促进科举 , 搜罗王佐之臣 。 通过每年一次的秋试与额外的制举 , 收集能力出众的历史名臣 , 并因材施用 。 皇帝具有理政 , 仁德 , 勇健 , 才艺四项属性 , 在皇宫中的各种设施中历练即可提升对应属性 。 皇帝自身属性会极大影响治国效率 , 合理安排每日时间 , 锻炼自我 。 收罗天下粉黛 , 六宫藏娇 , 享尽世间荣华 。 在后宫册封嫔妃 , 繁衍皇嗣 , 也可以在此处放松心情 , 从而提高做其他事的效率 。 皇帝也是肉体凡胎 , 寿元终有耗尽之日 。 提前挑选资质最佳的皇子 , 对其进行重点培育 。 在现任皇帝驾崩后 , 皇嗣会继任皇位 , 游戏也将继续进行 ! 经过一代又一代的传承 , 发展国力开疆拓土 , 最终造就属于你的永世帝国 。 一点释疑 或许您现在脑海中浮现出的是 DOS 时代的那一抹回忆 , 或许想到的是其他类似题材的手游 , 质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏 , 其实吧还真是挺像 , 无非也是 “ 吏户礼兵刑工 ” 六部机构 , 前朝发展 , 宫中历练的总框架 , 因为 , 这个框架本就是最合理的 , DOS《 皇帝 》 能被大家认可 , 甚至被奉为经典三十余年仍有余晖 , 这也是核心原因所在 。 所以 《 皇帝与社稷 》 无法摒弃这一经典框架 , 而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西 : 泱泱华夏有两千余年封建史 , 各种阶层的对立关系贯穿其间 , 譬如 : 君与臣 , 君与党 , 国与民 , 士与庶 , 国与国 , 后宫与前朝 。 作为一国之君 , 必须要面对这些矛盾 , 做出调整和决策 。 这也是皇帝这个职业最与众不同 , 且技术含量的精华所在 , 这就是 《 皇帝与社稷 》 这款游戏的创作初衷 。 希望通过游戏 , 去还原这种感觉 , 就是制衡之道 ! 《 皇帝与社稷 》 最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的 , 不是简单地数据堆积实现增长 , 然后成为强国四处征战 , 而是在发展过程中会出现种种矛盾关系 , 皇帝需要做出取舍 。 比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣 , 却依然重用 ? 为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀 ? 为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜 ? 这些偏硬核的内容 , 都是我想要实现的 。