唱片集市:唱片公司模拟/CD Market - Music Label Sim
CD Market - Music Label Sim
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关于这款游戏
CD Market 是一款唱片厂牌经营游戏 , 你将带领一家小型唱片公司穿越数十年的音乐历史 。 你签下艺人塑造他们的事业发行唱片安排巡演冲击排行榜 , 并努力在行业风云变幻之际不让整盘生意垮掉 。 有些星期风平浪静 : 一首单曲卖得不错 , 一场巡演顺利落幕 , 一位新艺人前途可期 。 可在另一些星期 , 乐队分崩离析一桩官司落到你的办公桌上盗版蚕食你的销量对手厂牌向你最大的台柱抛出橄榄枝 , 而你的下一张专辑却还没做好 。 这就是这份工作 。 无论如何 , 把厂牌做起来 。 从 1950 到 2020, 随心起步 从 20 世纪 70 年代起步 , 意味着你要应对一个围绕实体格式区域发行和唱片店运转的世界 。 起步更晚 , 这门生意便已今非昔比 。 CD 崛起盗版出现数字平台来临 , 过去那些惬意的卖碟老法子也越来越靠不住 。 你可以一直玩到 2020 年之后 , 看看你的厂牌究竟能撑多久 。 签下艺人 , 经营他们的事业 通过你的 A amp R 部门发掘新艺人 , 谈判合约支付预付金设定版税续签协议 , 并决定谁值得在你的阵容中拥有长期一席之地 。 艺人不只是卖钱的机器 。 他们有创作能量压力厌倦幸福感默契特质 , 也有各自的烦恼 。 再有天赋的乐队 , 也可能精疲力竭走向解散失去核心成员 , 或在最糟糕的时刻变得难以管理 。 先做好音乐 , 再去卖 一次发行 , 早在发行界面之前就已开始 。 为一个项目定下创作方向 , 选择风格与主题 , 预约小样录制 , 雇佣词曲作者和制作人 , 录制歌曲 , 并决定哪些将成为单曲专辑 EP 宣传单曲合辑精选集或特别版 。 你可以在不同地区以不同格式发行音乐 , 包括黑胶磁带 CD 和数字 。 每个时代都会改变什么才合理什么才好卖 , 以及你所要承担的风险 。 为发行做宣传 再好的歌 , 没人听到也会石沉大海 。 开展营销活动安排 PR 活动把音乐送上电台为电视制作视频在专辑发行前营造话题 , 并在不同地区提升艺人的知名度 。 你或许还会收到商业植入合作颁奖礼演出等机会的邀约 , 它们都可能助一次发行一飞冲天 。 巡演卖周边 , 或铸就音乐节传奇 一张专辑之后 , 把艺人送向世界 。 挑选场馆设定票价规划演出日期编排曲目单加入暖场艺人安排行程与各项后勤组织彩排 , 并观察每一场演出如何影响声誉压力票房和未来需求 。 你也可以制作周边套装与供应商合作订购库存定价 , 把粉丝的热情变成厂牌的又一笔收入 。 随着厂牌壮大 , 音乐节会成为它身份的一部分 。 让你的艺人登上音乐节的阵容名单 , 或干脆自己创办音乐节 : 租下场地安排日程邀请旗下艺人或全球艺人管理预算 , 努力把一场充满风险的活动办成让粉丝铭记的名字 。 在行业中求生 音乐生意从不停歇 。 全球排行榜每周都在变动 。 新风格层出不穷 。 对手厂牌日益壮大 。 艺人会退隐被挖角 , 或红到足以要求更优厚的条件 。 奖项能抬高你的声望 。 官司能掏空你的现金 。 你若放任盗版太久 , 它便会摧毁销量 。 组建部门雇佣更优秀的员工引进高管开展反盗版行动和解或硬刚诉讼 , 做出那些决定你的厂牌究竟会成为传奇还是沦为前车之鉴的抉择 。 做大做强再把这摊乱局交出去 如果你的厂牌足够成功 , 生意便会超越签艺人发专辑的范畴 。 你可以建造自己的录音棚搬进更好的办公室雇佣高管开设发行中心经营自己的唱片店收购电台与对手厂牌达成发行协议 , 甚至收购其他厂牌 。 随着公司壮大 , 你可以开始把部分乱局交出去 。 营销高管可以为你的艺人打理日常的 PR 工作 。 HR 高管可以为各部门招募并管理人手 。 巡演高管会在你为巡演冒险投钱前给出更准的预测 。 发行高管会在零售基础设施门店成本以及对手厂牌的合作上助你一臂之力 。 你还可以雇佣发行高管 , 帮你打理一位艺人的专辑周期 。 他们可以规划小样安排录制筹备单曲拟好发行草案 , 然后等待你的最终批准 , 一切才会对外发布 。 到那时 , 你的厂牌便不再只是在行业中求生 。 它已成为塑造这个行业的一份力量 。 在 Sandbox 模式中探索游戏 如果你想少些压力 , 或只是想随意尝试 , Sandbox 模式让你按自己的想法折腾这款游戏 。 编辑厂牌的现金知名度各类型流行度发行设置票价上限制造成本员工配置等等 。 你还可以创建和编辑艺人调整成员更改特质提升幸福感修复默契 , 或搭出你想要的那套阵容 。 用它来测试策略打造梦想厂牌跳过开局的艰难重现某个特定的音乐场景 , 或者干脆让那些数字干出点离谱的事 , 看看会发生什么 。 特色 从 1950 到 2020 的任意年份起步 , 无尽续玩 带领一家唱片公司穿越黑胶磁带 CD 盗版与数字的各个时代 通过 A amp R 发掘艺人单飞成员和未来之星 谈判合约预付金版税续约和 EP 协议 管理艺人的幸福感默契压力厌倦倦怠成瘾以及乐队内部的纷争 制作小样录制歌曲挑选词曲作者和制作人 , 并搭建完整的专辑项目 发行单曲专辑 EP 合辑精选集宣传单曲和特别版 选择格式地区价格出版方营销预算和发行选项 追踪销量利润认证盗版影响排行榜名次和区域知名度 开展 PR 活动营销活动电台推广电视曝光和商业合作 规划巡演 , 涵盖场馆票价曲目单暖场嘉宾行程各项后勤和演出评分 制作周边套装管理供应商订购库存并向粉丝售卖 角逐奖项 , 并在大型典礼上演出 创办你自己的音乐节 , 邀请旗下艺人或全球艺人 处理官司和解庭审结果和反盗版行动 与对手厂牌竞争回击他们的报价签下全球艺人或收购子公司 建造发行中心开设唱片店 , 并与其他厂牌达成合作 收购电台 , 强化你对推广的掌控 使用 Sandbox 模式编辑你的厂牌艺人资金知名度等等 创建或导入自定义音乐模板 , 包含不同的类型风格地区商店出版方和电台 解锁涵盖销量巡演奖项格式官司商店和数字音乐的成就 这是一段看着厂牌的历史一次一个抉择地生长的旅程 。 第一位被发掘的艺人 。 那首奏效的冒险单曲 。 那场没回本的昂贵巡演 。 那支差点解散的乐队 。 那张让公司活下来的专辑 。 那个抢走你台柱的对手 。 那场你不得不从残局里重建的回归 。