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帝国的夙愿
PC/模拟经营

帝国的夙愿

Imperial Ambitions

2026180 MB
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关于游戏

关于这款游戏

Imperial Ambitions 是一款 4 X 策略游戏 。 玩家将接管大航海时代与文艺复兴时期存在过的欧洲强权之一 , 并带领它走向帝国主义 。 探索并殖民世界 , 分配你的劳动力 , 垄断市场 , 进行战术战斗 , 维持秩序 , 在帝国主义时代中生存下来 。 将单位连接在一起拥有全新机制的战术战争 Imperial Ambitions 采用了全新的策略游戏设计 , 带来独特的 4 X 游戏体验 。 任何喜欢拿破仑战争的玩家 , 都会发现 Imperial Ambitions 所要求的战术思考更加令人满足 。 随着你打造帝国 , 战场将变得越来越具有挑战性 。 我们重新设计了军队在战役地图上的移动方式 , 使其更像现实世界中的军事单位 。 大型军队可以以纵队阵型移动 , 这会让移动变得更加困难 , 也需要更多战术思考来为战斗做准备 。 团可以从主力军中分离出来 , 执行小规模战术行动 , 或潜入敌军防线后方形成交叉火力 。 出于同样的原因 , 你必须小心避免在前线留下缺口 。 单位会持续射击直到回合结束社会阶级 游戏中的社会被划分为不同阶级 : 奴隶农民学徒工匠和大师 。 除奴隶外 , 市民可以沿着四个阶级层级逐步晋升 。 每一步都会带来更强的能力 , 但也会要求你提供不同的资源 。 教育是大多数市民攀登这条社会阶梯的关键 。 更高阶级会提供更多劳动力 , 但也会需要独特的奢侈资源 。 市民可能会因为训练饥饿瘟疫犯罪活动或叛乱等多种原因停止工作 。 较高阶级通常更理想 , 但由于他们对奢侈品的需求 , 也更难维持 。 单位和特工也需要从相应的阶级中训练出来 。 因此 , 玩家必须在这些阶级之间找到最佳平衡 。 名字取决于文化 , 但肤色是随机的 , 因为它就是这样 ! 特质系统 Imperial Ambitions 拥有一个动态特质系统 。 人士兵特工和人口群体都会受到他们的经历文化宗教财富健康和生活条件的塑造 。 特质会影响行为忠诚度行动点数迁徙战斗表现 , 甚至影响单位是否服从命令 。 一支饥饿的军队一群遭受迫害的人口 , 或一个嗜血的士兵 , 未必会按你预期的方式行动 。 这让每一个帝国都显得不稳定有人性 , 并且充满道德复杂性 。 特质也可以彼此影响 , 使 Imperial Ambitions 成为一场社会模拟 , 在其中每一个帝国都显得不稳定有人性 , 并且充满道德复杂性 。 食物短缺会造成饥饿 ; 饥饿会降低效率增加动荡 , 并可能升级为饥荒 。 挨饿的人作为工人士兵或忠诚臣民时都更不可靠 。 饥饿的士兵开局时会拥有更少的行动点数 。 营养不良会使疾病更加危险 , 将供应问题变成健康危机 。 瘟疫不仅仅是健康问题 ; 它可以摧毁劳动力传播恐惧制造难民 , 并破坏城镇稳定 。 贸易可以让人们摆脱贫困稳定城镇 , 并将陷入困境的定居点转变为繁荣中心 。 过度的不平等会引发另一种危机 : 贪婪犯罪怨恨破坏行为和动荡 。 无法满足人民的需求会让他们变得紧张 , 非常紧张 ! 就像没有咖啡的我一样 ! 所以 , 谢谢 ! 富裕市民可以更好地忍受短缺并抵抗抗议 , 但当社会开始崩裂时 , 他们也可能成为目标 。 分发黄金可以买来暂时稳定 , 但长期社会后果仍然取决于城镇本身 。 抗议通常来自长期积累的压力 , 而不是单一事件 。 抗议可能升级为暴乱 ; 暴乱会破坏秩序减少劳动力 , 并摧毁财产 , 甚至伤害人命 ! 饥饿患病遭受歧视或受过创伤的人更可能反抗权威 。 军事控制可以平息暴乱 , 但严厉镇压可能留下创伤和仇恨 。 根据所处位置 , 如果单位和特工长时间停留在某种环境中 , 他们可能会受到自然条件影响 。 例如 , 长时间航海会导致晕船 。 贫富差距可能会制造土匪 。 土匪会传播恐惧加剧贫困 , 并让城镇成为走私行动的目标 。 将军可以给土匪定罪 , 并将他们重新整合进社会 。 被定罪的罪犯可以被企业家强迫劳动 , 在解决一个问题的同时制造道德与社会后果 。 人与人之间的差异会造成歧视 。 差异越多 , 反应越强烈 。 歧视可能将人推向贫困 , 甚至推向暴力 。 恐惧中的少数群体可能会选择迁徙 。 遭受歧视的人更不愿意抵抗敌人入侵 。 语言学家可以减少文化摩擦 , 帮助多元城镇维持团结 。 狂热者可以将信仰变成社会压力 , 并将社会压力变成暴力 。 宗教可以团结共同体 , 但皈依和宗教分裂也可能强化抵抗 。 难民携带的不只是人口 : 他们可能把创伤贫困信仰文化和记忆带入新的城镇 。 独特特工 在 Imperial Ambitions 中 , 你的大部分权力都通过特工来行使 : 这些个体会在地图上移动 , 干预城镇 , 指挥军队 , 开辟贸易路线 , 传播信仰 , 镇压动荡 , 破坏敌人 , 并重塑社会 。 共有 7 种特工类型 : 商人建造者探险家暗影大师将军和绅士 。 他们是行政商业信仰暴力外交科学和颠覆活动的工具 。 同一场危机往往可以用多种方式解决 : 黄金宗教镇压谈判迁徙贸易犯罪或改革 。 探险家可以揭示世界发现资源谈判和平 , 甚至缓和文化分裂 。 将军可以集结军队 , 改善行军和围城行动 , 在被占领城镇中施行严厉或宽容的统治 ; 但最重要的是 , 他们也可以通过劫掠奴隶掠夺 , 甚至屠杀 , 成为制造混乱的工具 。 建造者可以开辟新的基础设施路线 , 建造道路农场矿山种植园和堡垒 。 商人可以开辟贸易路线 , 用黄金稳定城镇 , 为新定居点雇佣契约移民 , 并利用经济影响力拯救陷入困境的定居点 。 神职人员可以使人口皈依 , 调查或镇压宗教威胁 , 治疗病人 , 传播种子 , 创造朝圣者 , 并执行宗教审判 。 也包括牧师长老和伊玛目 绅士可以成为赞助人教授外交官语言学家医生瘟疫医生草药师或古文物学者 , 使他们成为那个时代强有力的领袖 。 暗影大师可以建立犯罪网络 , 从陆地或海上发动袭击 , 破坏城镇 , 煽动动荡 , 操纵人口 , 传播疾病 , 并将社会不稳定转化为武器 。 生产链 你的帝国将越过山脉与海洋不断扩张 。 随着帝国成长 , 你将接触到更多资源 , 包括地方特有资源 。 你对道路和港口投入越多 , 帝国边远角落生产的资源就越能被运送到首都 。 首都资源充足后 , 你可以分配劳动者去生产更高质量的商品 。 Imperial Ambitions 拥有 40 多种不同资源 , 它们可以被开采生产或进口 。 你的人民会根据他们的教育水平需求不同产品 。 你必须管理资源并定制生产链 , 同时确保人民的福祉 。 有些关键资源可能根本无法获得 。 你可以通过与强权贸易重新种植地方特有植物军事入侵 , 或利用黑市来解决 。 如果你不想微观管理 , 这里有自动分配器 ! 黑市与贸易 对于商人和经济战略家来说 , 贸易是让帝国富裕起来的强大手段 。 在 Imperial Ambitions 中 , 除首都外 , 每个城镇都有特定需求 。 满足这些需求可以为你赚取宝贵的黄金 。 商人必须亲自前往城镇 , 达成交易 , 并通过贸易路线将它们连接起来 。 一条有利可图的路线取决于选择正确的城镇按正确顺序安排它们 , 并最大化收入 。 通过这些相同路线 , 玩家也可以购买自己帝国所需的资源 。 然而 , 只有在当地统治者没有抵制你的情况下 , 贸易才有可能进行 。 当外交失败时 , 走私提供了另一条道路 。 如果某座城镇有不法之徒 , 它就可能向走私者开放 。 你的暗影大师可以建立走私路线 , 以合适价格购买资源 , 即使这些资源来自敌对领土 。 你不需要与城镇所有者保持良好关系 , 也不需要缴税 。 但走私会带来后果 。 腐败和犯罪活动会沿着路线传播 。 为了鼓励腐败 , 玩家可以派遣暗影大师建立犯罪集团 。 为了打击走私 , 审判官和总督可以给不法之徒定罪 , 并关闭非法路线 。 升级 一名商人可以从普通贸易者开始 , 随后成长为银行家企业家或贸易顾问 , 甚至重塑整座城镇的经济 。 将军可以在指挥占领纪律或大众管理方面提升 , 将军事力量变成秩序恐惧或恢复的工具 。 神职人员可以专精于皈依治疗朝圣或宗教控制 , 而外交官和语言学家可以缓和原本可能导致动荡的文化分裂 。 升级并不只是同一单位的更强版本 。 它们会开启解决问题的新方式 。 一座陷入困境的城镇可能需要商人刺激贸易总督抓捕罪犯神职人员平息宗教紧张语言学家减少歧视 , 或将军用武力恢复秩序 。 同一场危机可以通过财富信仰外交镇压迁徙或社会改革来处理 。 隐藏科技树 在 Imperial Ambitions 中 , 完整科技树对玩家是隐藏的 。 你只能看到当前可以研究的科技 , 这反映了历史创新的不确定性和不可预测性 。 当特工升级后 , 他们可能会著书或创作艺术品 。 这些会成为智识资源 , 可用于解锁新的单位建筑和生产流程 。 有些事情需要账本外交 Imperial Ambitions 中的外交由怨恨系统驱动 。 敌对强权的侵略行为会增加紧张 , 而距离和时间可以降低紧张 。 当怨恨变得过高时 , 战争可能会自动爆发 。 和平更难实现 。 当紧张程度降到某个水平以下时 , 你的外交官可以在敌方单位附近谈判和平 。 谈判可能需要时间 , 黄金有时也能让过程更容易 。 建立桥梁需要多年 , 但摧毁它们只需几秒 。 像素艺术设计 我们为游戏选择了像素艺术风格 , 因为这是一种有趣且易于接受的方式 , 可以传达近代历史中具有争议的事件 , 例如后殖民颠覆 。 我们也希望通过复古美术风格帮助玩家想象这个架空世界 , 将流行文化与对帝国主义的经典卡通式表现结合在一起 。

游戏信息

游戏信息

分类模拟经营
大小180 MB
发行日期2026/7/13
平台PC
发行商aoiti, Electronic Sheep Games
模拟策略
游戏截图

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