三国画卷|豪华中文|Build.21842597-英雄并起-名将列传|解压即撸|
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关于这款游戏
三国画卷 发行日期:2026 年 2 月 8 日 模拟 策略 4X 回合战略 战争游戏 政治模拟 2D 最低配置: 操作系统: Windows10 处理器: Intel Core i5 内存: 12 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX960 4G DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 《三国画卷》是一款尊重真实历史元素,以历史细节考据作为游戏设计根本的游戏。我们尽可能让本作成为一款重风土,重文化,重人情的三国主题策略游戏。 《三国画卷》以分主题区域争霸为特色,将汉末至三国各时期的焦点地区,考据详实的呈现给大家。 以第一个剧本《争盟淮隅》为例:该标题出自《三国志·吴书·孙策传》“……然河北通谋黑山,曹操放毒东徐,刘表称乱南荆,公孙瓒炰烋北幽,刘繇决力江浒,刘备【争盟淮隅】,是以未获承命櫜弓戢戈也。” 讲述了自兴平二年(公元195年)吕布南下徐州开始,徐州地区的诸势力在袁绍,曹操,孙策,袁术以及黄巾余党的环伺下争夺地区控制权的明争暗斗。 2、角色扮演 从个人视角出发,引领派系和势力,争夺人才,领地与名衔。 尽可能全方位还原历史人物的个性,让他们被自身复杂的个性所定义。并将角色们置于庞大的人际关系网中挣扎周旋:或结义金兰,或施计利用,甚至暗处极刑。不但满足玩家对于角色的期望,也可实现玩家在这一时期的愿景。 3、历史细节与多元创新 大量基于历史细节的同类题材首次创新,从地图到系统,从道具到故事,力求还原时代风貌(已实装部分): ——农历日期与节气节日的时间环境; ——考据的山川城邑,民风地理; ——作为内政发展资源的徭役; ——可设置的赋税和徭役比例; ——以发布政令的形式引导地方发展; ——建设全新功能且符合历史的特色设施(祠庙,旗亭,水利等); ——以州郡县行政系统配置官职,通过仕官运营势力; ——角色的官职和军职的分开设置; ——可用于外交的其他类型资源;囚犯,奉邑等; ——举足轻重的势力声望,个人名声; ——作为阶段性成果的宣称; ——不能随意剥削弱小武将的私兵制; ——可以协助作战的军资工具; ——利用人性弱点(个性,事迹,能力)为基础的诸多计谋; ——当时流行的娱乐方式:斗鸡。