直到黎明
Until Dawn
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关于这款游戏
《直到黎明》是一款互动式剧情生存恐怖游戏。它最初被规划为一款为 PlayStation 3 体感手柄 PlayStation Move 设计的第一人称游戏,但当本作转为 PlayStation 4 独占游戏后,体感操作被取消。 《直到黎明》的设计初衷是让玩家多周目游玩,因为单次通关会错过相当多的内容。每周目大约耗时九小时,游戏机制采用了一套全新的游戏内系统——“蝴蝶效应”,玩家的任何行动选择都可能在后续引发意想不到的后果。例如,在较早的章节中找到一件武器,可能会让玩家在之后剧情回到同一房间的追逐戏中重新拾取它。在整个游戏过程中,玩家将在伦理或道德困境中做出艰难的抉择,比如牺牲一名角色来拯救另一名角色。“蝴蝶效应”系统模糊了正确与错误决定之间的界限,玩家既可能让全部八名角色都活下来,也可能让他们全部死去,由此产生众多不同的路径与情节走向,以及数种不同的结局。《直到黎明》采用了严格的自动存档系统,防止玩家在对某个游戏内决定感到后悔时,回退存档到更早的时间点。想要改变玩家的选择,唯一的方法就是从头重新开始游戏,或者继续通关后开启新的游戏。在一次开发者访谈中,官方表示《直到黎明》拥有“数百种结局”。不同的结局会根据游戏结束时存活角色的组合而产生不同的变化。 游戏玩法侧重于探索、快速反应事件(QTE)以及寻找线索并做出决定。游戏内有一套系统会记录玩家总共发现的所有线索与秘密,即便经历多周目游玩也是如此;这些线索能帮助玩家拼凑出布莱克伍德的谜团。就玩法机制与主题而言,《直到黎明》被认为与《暴雨》和《超凡双生》有相似之处。 《直到黎明》发售后获得了积极的评价,画面表现、选择机制、恐怖元素、音乐、配音和玩法设计都受到了称赞。游戏受到的批评大多集中在剧情上,尤其是后半段、镜头角度、角色动作以及部分线性化的情节。